5.2.3 Typy vlastností
Bis jetzt hatten wir es mit zwei Arten von Eigenschaften zu
tun: number
(Zahl) und symbol
. Damit
ein Befehl funktioniert, muss der Wert einer Eigenschaft
vom richtigen Typ sein und die Regeln befolgen, die
für diesen Typ gelten. Der Eigenschaftstyp ist in der
IR in Klammern hinter der Eigenschaftsbezeichnung
angegeben. Hier eine Liste der Typen, die Sie vielleicht
benötigen werden, mit den Regeln, die für den jeweiligen
Typ gelten und einigen Beispielen. Sie müssen immer
ein Rautenzeichen (#
) vor den Typeintrag setzen,
wenn sie in einem \override
-Befehl benutzt werden.
Eigenschaftstyp | Regeln | Beispiele |
Boolesch | Entweder wahr oder falsch, dargestellt als #t oder #f | #t , #f |
Dimension (in Notenlinienabständen) | Eine positive Dezimalzahl (in Notenlinienabstand-Einheiten) | 2.5 , 0.34 |
Richtung | Eine gültige Richtungskonstante oder das numerische Äquivalent | LEFT , CENTER , UP ,
1 , -1 |
Integer | Eine positive ganze Zahl | 3 , 1 |
Liste | Eine eingeklammerte Anzahl von Einträgen, mit Klammern getrennt
und angeführt von einem Apostroph | '(left-edge staff-bar) , '(1) ,
'(1.0 0.25 0.5) |
Textbeschriftung (markup) | Beliebige gültige Beschriftung | \markup { \italic "cresc." } |
Moment | Ein Bruch einer ganzen Note, mit der make-moment-Funktion
konstruiert | (ly:make-moment 1/4) ,
(ly:make-moment 3/8) |
Zahl | Eine beliebige positive oder negative Dezimalzahl | 3.5 , -2.45 |
Paar (Zahlenpaar) | Zwei Zahlen getrennt von „Leerzeichen . Leerzeichen“, eingeklammert
und angeführt von einem Apostroph | '(2 . 3.5) , '(0.1 . -3.2) |
Symbol | Eine beliebige Anzahl von Symbolen, die für die Eigenschaft
gültig sind, angeführt von einem Apostroph | 'italic , 'inside |
Unbekannt | Eine Prozedur oder #f (um keine Aktion hervorzurufen) | bend::print , ly:text-interface::print ,
#f |
Vektor | Eine Liste mit drei Einträgen, eingeklammert und mit
Apostroph-Raute ( '# ) angeführt. | '#(#t #t #f) |
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Erweitern:
Scheme-Übung.