Die outside-staff-priority
-Eigenschaft
Objekten mit einem geringeren
Prioritätswert der Eigenschaft outside-staff-priority
werden näher an das System gesetzt, und andere Objekte außerhalb
des Systems werden dann soweit vom System entfernt gesetzt, dass
Zusammenstöße vermieden werden. Die
outside-staff-priority
-Eigenschaft ist im
grob-interface
definiert und ist also eine Eigenschaft
von allen Layout-Objekten. Standardmäßig ist sie für alle Objekte
auf falsch (#f
) gesetzt; dieser Wert wird in einen numerischen
Wert dem Objekt entsprechend geändert, wenn das Objekt für die
Notenausgabe erstellt wird. Die Tabelle unten zeigt die
Standardwerte für die meistbenutzten outside-staff
-Objekte.
Achtung bei einigen ungewöhnlichen Objektbezeichnungen: Strecker-Objekte
werden automatisch erstellt, um die vertikale Position von Grobs
zu kontrollieren, die an unterschiedlichen musikalischen Momenten
beginnen und enden (könnten). Wenn also outside-staff-priority
des darunterliegenden Grobs geändert wird, hat das keine Auswirkung.
Zum Beispiel bringt das Ändern von outside-staff-priority
des Hairpin
-(Dynamikklammer)-Objekts keine Änderung in der
vertikalen Position von Crescendo-Klammern – anstatt dessen muss
outside-staff-priority
des hiermit assoziierten
DynamicLineSpanner
-Objekts geändert werden. Dieser
\override
-Befehl muss zu Beginn des Streckers gesetzt werden,
welcher womöglich mehrere verbundene Dynamikklammern und Dynamikbezeichnung
beinhaltet.
Layout-Objekt | Priorität | Kontrolliert Position von: |
---|---|---|
RehearsalMark | 1500 | Übungszeichen |
MetronomeMark | 1000 | Metronomzeichen |
VoltaBracketSpanner | 600 | Volta-Wiederholungsklammern |
TextScript | 450 | Textbeschriftung |
MultiMeasureRestText | 450 | Text über Ganztaktpausen |
OttavaBracket | 400 | Ottava (Oktavierungsklammern) |
TextSpanner | 350 | Text-Strecker |
DynamicLineSpanner | 250 | Alle Dynamik-Bezeichnungen |
BarNumber | 100 | Taktzahlen |
TrillSpanner | 50 | Triller-Strecker |
Hier ein Beispiel, das die Standardpositionierung von einigen Objekten zeigt.
% Set details for later Text Spanner \override TextSpanner.bound-details.left.text = \markup { \small \bold Slower } % Place dynamics above staff \dynamicUp % Start Ottava Bracket \ottava #1 c''4 \startTextSpan % Add Dynamic Text and hairpin c''4\pp\< c''4 % Add Text Script c''4^Text | c''4 c'' % Add Dynamic Text and terminate hairpin c''4\ff c'' \stopTextSpan | % Stop Ottava Bracket \ottava #0 c'4 c' c' c' |
Dieses Beispiel zeigt auch, wie man Text-Strecker erstellt, d.h.
Text mit Bindestrichen, der sich über eine bestimmte Länge
erstreckt. Der Strecker beginnt mit dem
\startTextSpan
-Befehl und endet mit dem
\stopTextSpan
-Befehl, und das Format des Textes
wird mit dem \override TextSpanner
-Befehl bestimmt.
Mehr Einzelheiten siehe Text mit Verbindungslinien.
Im Beispiel wird auch gezeigt, wie Oktavierungsklammern (Ottava) erstellt werden.
Wenn die Standardwerte der outside-staff-priority
nicht
die Positionierung hervorrufen, die Sie wünschen, kann die
Priorität eines jeden Objektes geändert werden. Als Beispiel
wollen wir zeigen, wie sich die Oktavierungsklammer unter
den Textstrecker des vorigen Beispiels setzen lässt. Wir müssen
nur die Priorität des
OttavaBracket
-Objektes in der IR oder der Tabelle oben
herausfinden und einen kleineren Wert angeben als der Wert, den
das TextSpanner
-(Strecker)-Objekt bekommt, wobei noch daran
zu denken ist, dass OttavaBracket
im Staff
-Kontext
erstellt wird:
% Set details for later Text Spanner \override TextSpanner.bound-details.left.text = \markup { \small \bold Slower } % Place dynamics above staff \dynamicUp % Place following Ottava Bracket below Text Spanners \once \override Staff.OttavaBracket.outside-staff-priority = #340 % Start Ottava Bracket \ottava #1 c''4 \startTextSpan % Add Dynamic Text c''4\pp % Add Dynamic Line Spanner c''4\< % Add Text Script c''4^Text | c''4 c'' % Add Dynamic Text c''4\ff c'' \stopTextSpan | % Stop Ottava Bracket \ottava #0 c'4 c' c' c' |
Beachten Sie, dass einige dieser Objekte, insbesondere Taktzahlen,
Metronomzeichen und Übungszeichen standardmäßig im Score
-Kontext
zu Hause sind; benutzen Sie also den richtigen Kontext, wenn sie
deren Einstellungen verändern wollen.
Legatobögen werden als Innersystem-Objekte klassifiziert, aber
sie erscheinen oft auch über dem System, wenn die Noten, an die
sie verbunden sind, sehr hoch im System notiert sind. Dadurch
können Außersystem-Objekte, wie Artikulationszeichen, zu hoch
gerückt werden. Die avoid-slur
-Eigenschaft hat nur
eine Auswirkung, wenn auch die outside-staff-priority
auf #f
gesetzt ist. Alternativ kann die
outside-staff-priority
des Legatobogens auf einen
numerischen Wert gesetzt werden, sodass er mit anderen
Außersystem-Objekten anhand dieses Wertes gesetzt wird.
Hier ein Beispiel, das die beiden Möglichkeiten veranschaulicht:
\relative c'' { c4( c^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 | c4( \once \override TextScript.avoid-slur = #'inside \once \override TextScript.outside-staff-priority = ##f c4^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 | \once \override Slur.outside-staff-priority = #500 c4( c^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 | }
Eine Änderung der outside-staff-priority
kann auch dazu
benutzt werden, die vertikale Platzierung von individuellen Objekten
zu kontrollieren, auch wenn das Ergebnis nicht immer optimal
ist. Im nächsten Beispiel soll „Text3“ oberhalb von „Text4“
gesetzt werden, das Beispiel wurde behandelt in
Automatisches Verhalten. Der Wert der Priorität muss also für
die Eigenschaft TextScript
entweder in der IR oder in der
Tabelle oben festgestellt werden und dann die Priorität für
„Text3“ höher eingestellt werden:
c''2^"Text1" c''2^"Text2" | \once \override TextScript.outside-staff-priority = #500 c''2^"Text3" c''2^"Text4" |
Damit wird zwar „Text3“ ganz richtig über „Text4“
platziert, aber auch über „Text2“, und „Text4“
wird jetzt weiter unten gesetzt. Eigentlich sollten ja alle
diese Anmerkungen gleich weit vom System entfernt sein.
Dazu muss offensichtlich horizontal etwas Platz gemacht
werden. Das kann erreicht werden mit dem
textLengthOn
-(Textlänge an)-Befehl.