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Attention aux armures et aux hauteurs
Glossaire musicologique : altération, armure, hauteur, bémol, bécarre, dièse, transposition, Noms de note.
LilyPond fait une distinction nette entre le contenu musical et sa
représentation sur papier. Un code tel que d4 e fis2
définit la
hauteur et la durée de notes ; il s’agit du contenu. L’armure, les
altérations « à la clef », fait partie de la représentation imprimée.
L’armure définit aussi des règles en matière de représentation des notes
imprimées. LilyPond comparera chaque hauteur saisie avec l’armure pour
déterminer s’il est besoin d’imprimer une altération accidentelle.
La commande \key
détermine l’armure, ce qui affectera la
représentation imprimée, et ne modifiera en aucun cas la
hauteur assignée à une note telle qu’un c
que vous aurez saisi.
Dans cet exemple,
\relative { \key d \major cis''4 d e fis }
aucune note n’a d’altération accidentelle, et pourtant vous devrez entrer le ‘is’ pour les notes ‘cis’ et ‘fis’.
Le code ‘b’ ne veut pas dire « Imprimez-moi un point noir sur la troisième ligne de la portée. » Cela signifie plutôt : « Ici se trouve une note dont la hauteur est un si naturel. » Avec une armure de la bémol majeur, ce ‘si’ est flanqué d’un bécarre accidentel :
\relative { \key aes \major aes'4 c b c }
Prenons un autre exemple : imaginez-vous devant un piano ; dès lors que vous voulez enfoncer l’une des touches noires, il vous faudra ajouter un ‘is’ ou un ‘es’ au nom de la note.
Ajouter explicitement toutes les altérations demande un peu plus d’effort dans la phase de saisie, mais cela facilite grandement la transposition. De plus, les altérations accidentelles peuvent ainsi être imprimées suivant plusieurs conventions. Pour connaître les différentes manières dont les altérations accidentelles peuvent être imprimées, consultez Altérations accidentelles automatiques.
Voir aussi
Manuel de notation : Nom des notes dans d’autres langues, Altérations, Altérations accidentelles automatiques, Armure.
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