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Escalado de un «Grob»
En primer lugar debemos aprender cómo se especifica el tamaño de
los grobs. Todos los grobs tienen un punto de referencia definido
dentro de ellos que se usa para colocarlos respecto a su objeto
padre. Entonces, este punto del grob se posiciona a una distancia
horizontal, X-offset
, y una distancia vertical,
Y-offset
, a partir de su padre. La dimensión horizontal
del objeto viene dada por una pareja de números, X-extent
,
que dice dónde están los límites izquierdo y derecho respecto del
punto de referencia. La amplitud vertical se define de forma
similar mediante una pareja de números, Y-extent
. Éstas
son propiedades de todos los grobs que contemplan el
grob-interface
.
De forma predeterminada, los objetos fuera-del-pentagrama reciben
una anchura cero, de manera que pueden solaparse en la dirección
horizontal. Esto se hace mediante el truco de hacer que la
dimensión más a la izquierda sea igual a infinito y que la
dimensión más a la derecha sea igual a menos infinito,
estableciendo el valor de extra-spacing-width
a
'(+inf.0 . -inf.0)
. Así, para asegurar que no se
superponen en la dirección horizontal tendremos que sobreescribir
este valor de extra-spacing-width
para darles un poco de
espacio adicional. Las unidades son el espacio entre dos líneas
del pentagrama, de forma que debería bastar mover el límite
izquierdo media unidad a la izquierda y el límite derecho media
unidad a la derecha:
\override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
Veamos si funciona en nuestro ejemplo anterior:
\dynamicUp % Extend width by 1 staff space \override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5) \relative { a'4\f b\mf a\mp b\p }
Esto tiene un mejor aspecto, pero quizá habríamos preferido que
las indicaciones de dinámica estuvieran alineadas sobre la misma
línea de base en lugar de ir hacia arriba y hacia abajo con las
notas. La propiedad que lo hace es staff-padding
(relleno
de pentagrama) que se estudia en la sección dedicada a las
colisiones (véase Colisiones de objetos).
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