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5.1.3 Convenciones de nombres de objetos y propiedades
Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la sección Contextos y grabadores. En este lugar, para más fácil referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos utilizado una ‘A’ mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético en mayúsculas, y ‘aaa’ para cualquier número de caracteres alfabéticos en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.
Objeto o tipo de propiedad | Convención de nomenclatura | Ejemplos |
---|---|---|
Contextos | Aaaa o AaaaAaaaAaaa | Staff, GrandStaff |
Objetos de presentación | Aaaa o AaaaAaaaAaaa | Slur, NoteHead |
Grabadores | Aaaa_aaa_engraver | Clef_engraver, Note_heads_engraver |
Interfaces | aaa-aaa-interface | grob-interface, break-aligned-interface |
Propiedades de contextos | aaa o aaaAaaaAaaa | alignAboveContext, skipBars |
Propiedades de objetos de presentación | aaa o aaa-aaa-aaa | direction, beam-thickness |
Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues, es útil poder reconocer los tipos de objetos y propiedades a partir de sus nombres.
Véase también
Referencia de la notación: Modificar las propiedades.