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5.1.2 Conventions de nommage des objets et propriétés
Nous avons eu un aperçu, dans Contextes et graveurs, de la façon de nommer les objets. Voici maintenant une liste de référence des types d’objets et de propriétés les plus courants, avec leurs conventions de nommage et quelques exemples de cas concrets. La lettre A représente n’importe quel caractère alphabétique majuscule, et les lettres aaa un nombre indéterminé de caractères alphabétiques minuscules. Les autres caractères sont à prendre tels qu’ils se présentent.
Type d’objet/propriété Convention de nommage Exemples Contextes Aaaa
ouAaaaAaaaAaaa
Staff
,GrandStaff
Objets de rendu Aaaa
ouAaaaAaaaAaaa
Slur
,NoteHead
Graveurs Aaaa_aaa_engraver
Clef_engraver
,
Note_heads_engraver
Interfaces aaa-aaa-interface
grob-interface
,break-aligned-interface
Propriétés de contexte aaa
ouaaaAaaaAaaa
alignAboveContext
,skipBars
Propriétés d’objet de rendu aaa
ouaaa-aaa-aaa
direction
,
beam-thickness
Comme nous le verrons bientôt, les propriétés des différents types d’objet sont modifiées par des commandes différentes, si bien qu’il est bon de savoir reconnaître le type d’un objet ou d’une propriété en fonction de son nom.
Voir aussi
Manuel de notation : Conventions de nommage, Modification de propriétés.