5.2.1 Navegar por la referencia del programa
Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del fragmento siguiente:
c''-2
Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de digitación (en Indicaciones de digitación), encontrará:
Véase también
Referencia de funcionamiento interno: Fingering.
Siga el enlace que lleva a Fingering. Al principio de la página, puede ver
Los objetos de digitación se crean por parte de: Fingering_engraver y New_fingering_engraver.
Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
- Fingering: los objetos Fingering se crean por parte de: Fingering_engraver
- Fingering_engraver: Tipos de música aceptados: fingering-event
-
fingering-event:
El tipo de evento musical
fingering-event
está descrito en Expresiones musicales con el nombre de FingeringEvent
Este camino se recorre en contra de la corriente de información del programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada. También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto (u objetos) de la salida.
La referencia del programa también se puede examinar como un documento normal. Contiene capítulos que tratan de Music definitions, de la Translation, y del Backend. Cada uno de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas las propiedades que se pueden ajustar.