[ << Canvi dels valors predeterminats ] | [Top][Contents][Index] | [ Taules del manual sobre notació >> ] |
[ < Consideracions especials ] | [ Up : Conceptes i propietats útils ] | [ Rotació d’objectes > ] |
5.4.8 Estils de línia
Certes indicacions d’execució, per exemple rallentando, accelerando i els trins s’escriuen com a text i s’estenen sobre molts compassos mitjançant línies, a vegades puntejades o ondulades.
Tots elles usen les mateixes rutines que el glissando per dibuixar
els textos i les línies, i per això l’ajustament fi del seu
comportament es fa de la mateixa manera. Es fa amb un spanner (un
objecte d’extensió), i la rutina responsable de dibuixar els
objectes d’extensió és ly:line-spanner::print
. Aquesta
rutina determina la col·locació exacta dels dos extrems de
l’objecte d’extensió i dibuixa una línia entre ells, en l’estil
A continuació es presenta un exemple dels diferents estils de línia disponibles, i com aplicar-los ajustaments fins.
\relative { d''2 \glissando d'2 \once \override Glissando.style = #'dashed-line d,2 \glissando d'2 \override Glissando.style = #'dotted-line d,2 \glissando d'2 \override Glissando.style = #'zigzag d,2 \glissando d'2 \override Glissando.style = #'trill d,2 \glissando d'2 }
Les posicions dels punts extrems de l’objecte d’extensió es computen al vol per a cada un dels objectes gràfics, però és possible sobreescriure’ls:
\relative { e''2 \glissando f \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2 e2 \glissando f }
El valor de Y
està establert a -2
per a l’extrem
dret. El cantó esquerre es pot ajustar de forma semblant especificant
left
en comptes de right
.
Si no està establert Y
, el valor es computa a partir de la
posició vertical dels punts d’ancoratge esquerre i dret de l’extensor.
Altres ajustament dels extensors són possibles, per veure més detalls consulteu Objectes d’extensió.
[ << Canvi dels valors predeterminats ] | [Top][Contents][Index] | [ Taules del manual sobre notació >> ] |
[ < Consideracions especials ] | [ Up : Conceptes i propietats útils ] | [ Rotació d’objectes > ] |