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5.3.3 Les commandes \override
et \revert
La commande \override
permet de modifier la mise en forme des
objets graphiques. Les descriptions d’objet graphique, dont les noms
commencent par une majuscule, puis comprennent une ou plusieurs
majuscules (de style TotoTata
), contiennent les réglages « par
défaut » pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de
listes associatives Scheme ; on peut les consulter dans le fichier
scm/define-grobs.scm.
\override
répond à la syntaxe :
\override [contexte.]NomObjet.propriété = valeur
Nous pouvons donc par exemple accroître l’épaisseur des hampes en jouant
sur la propriété thickness
de l’objet stem
:
c''4 c'' \override Voice.Stem.thickness = 3.0 c''4 c''
Lorsqu’aucun contexte n’est spécifié dans une clause \override
,
celle-ci s’appliquera au contexte le plus bas :
\override Staff.Stem.thickness = 3.0 << \relative { e''4 e \override Stem.thickness = 0.5 e4 e } \\ \relative { c''4 c c c } >>
Certaines « sous-propriétés » sont parfois contenues dans une propriété. La commande devient alors :
\override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
ou, pour modifier les extrémités d’un objet à extension :
\override TextSpanner.bound-details.left.text = "texte de gauche" \override TextSpanner.bound-details.right.text = "texte de droite"
Les effets d’un \override
prennent fin à l’aide de l’instruction
\revert
.
La syntaxe de la commande \revert
est :
\revert [contexte.]NomObjet.propriété
Par exemple :
\relative { c''4 \override Voice.Stem.thickness = 3.0 c4 c \revert Voice.Stem.thickness c4 }
Les effets d’un \override
ou d’un \revert
s’appliquent dès
l’endroit où ils apparaissent, et à tous les objets dans le contexte
mentionné :
<< \relative { e''4 \override Staff.Stem.thickness = 3.0 e4 e e } \\ \relative { c''4 c c \revert Staff.Stem.thickness c4 } >>
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