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Blanchiment des objets
Tout objet de rendu dispose d’une propriété couleur, par défaut définie
à black
(noir). Le fait de la forcer à white
(blanc)
rendra l’objet indistinct du fond blanc. Néanmoins, lorsque cet objet en
recouvre d’autres, la couleur de leurs points de jonction dépendra de
l’ordre dans lequel ils sont dessinés, ce qui peut laisser apparaître un
fantôme de l’objet blanchi comme ci-dessous :
\override Staff.Clef.color = #white a'1
Cet inconvénient peut être évité en modifiant l’ordre dans lequel les
objets sont dessinés. Chaque objet de rendu dispose d’une propriété
layer
(calque ou niveau) à laquelle est affecté un nombre entier.
Les objets ayant la plus faible valeur sont dessinés en premier, puis
les autres, de telle sorte qu’un objet ayant une valeur plus élevée les
recouvrira. La plupart des objet ont un layer
valorisé à 1
– quelques uns, dont StaffSymbol
et BarLine
, ont une
valeur à 0
. L’ordre d’impression d’objets ayant une même valeur
de layer
est indéterminé.
La clef de l’exemple précédent a par défaut un layer
à 1
;
elle est donc dessinée après les lignes de la portée – layer
valorisé par défaut à 0
– et donc les recouvre. Pour changer cet
état de fait, l’objet Clef
doit avoir un layer
de valeur
inférieure, disons -1
, pour pouvoir être dessiné avant.
\override Staff.Clef.color = #white \override Staff.Clef.layer = #-1 a'1
Morceaux choisis
Utilisation de la propriété whiteout
Tout objet graphique peut s’imprimer sur un fond blanc afin de masquer
une partie des objets qu’il recouvre. Ceci trouve toute son utilité pour
améliorer certaines collisions, notamment dans des situations où un
repositionnement d’objets est irréaliste. Il faut alors explicitement
définir la propriété layer
afin de contrôler quels objets seront
masqués par le fond blanc.
Dans l’exemple ci-dessous, la liaison est en collision avec la
métrique ; la situation est améliorée dès lors que la portion de liaison
qui traverse la métrique est masquée par l’affectation de la propriété
whiteout
à l’objet TimeSignature
. Pour ce faire,
TimeSignature
est déplacé sur un calque au-dessus de celui de
Tie
– il reste sur le calque par défaut (1) –, puis le
StaffSymbol
est placé sur un calque supérieur à celui de
TimeSignature
pour ne pas être masqué.
{ \override Score.StaffSymbol.layer = 4 \override Staff.TimeSignature.layer = 3 b'2 b'~ \once \override Staff.TimeSignature.whiteout = ##t \time 3/4 b' r4 }
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