[ << Concepts fondamentaux ] | [Racine][Table des matières][Index] | [ Retouche de partition >> ] |
[ < J'entends des Voix ] | [Plus haut: Les voix contiennent la musique ] | [ Voix et paroles > ] |
4.2.2 Instanciation explicite des voix
Les contextes
Voice peuvent être déclarés manuellement
dans un bloc << >>
pour créer de la musique polyphonique, en
utilisant \voiceOne
… jusqu’à \voiceFour
pour
assigner des directions de hampes et un déplacement horizontal pour
chaque partie. Cette méthode apporte de la clarté pour des partitions
plus importantes puisqu’elle permet de bien séparer les voix et de leur
affecter un nom plus parlant.
En particulier, la construction << \\ >>
que nous avons vue
précédemment :
\new Staff { \relative { << { e'4 f g a } \\ { c,4 d e f } >> } }
équivaut à
\new Staff << \new Voice = "1" { \voiceOne \relative { e'4 f g a } } \new Voice = "2" { \voiceTwo \relative { c'4 d e f } } >>
Toutes deux produiront
Les commandes \voiceXXX
fixent la direction des hampes, des
liaisons de prolongation et de phrasé, des articulations, des
annotations, des points d’augmentation des notes pointées et des
doigtés. \voiceOne
et \voiceThree
font pointer ces objets
vers le haut, alors que \voiceTwo
et \voiceFour
les font
pointer vers le bas. Ces commandes génèrent par ailleurs un décalage
horizontal de chacune des voix pour éviter tout risque de chevauchement
entre plusieurs notes. La commande \oneVoice
les ramène aux
critères normaux.
Voyons, à l’aide de ces exemples simples, les effets respectifs de
\oneVoice
, \voiceOne
et \voiceTwo
sur les
annotations, liaisons de prolongation ou de phrasé, et sur les nuances.
\relative { % Default behavior or behavior after \oneVoice c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | }
\relative { \voiceOne c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | \oneVoice c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | }
\relative { \voiceTwo c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | \oneVoice c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | }
Voyons à présent quatre différentes façons d’exprimer un passage polyphonique, à partir d’un exemple de la section précédente. Chacune d’elles aura ses avantages selon les circonstances.
Une expression séquentielle qui apparaît en premier dans un << >>
– attention, pas dans une construction << \\ >>
–
appartient à la voix principale. Ceci est utile lorsque des voix
supplémentaires apparaissent pendant que la voix principale est jouée.
Voici une meilleure réalisation de notre exemple. Les notes colorées et
en croix mettent en évidence le fait que la mélodie principale est
maintenant dans un seul contexte de voix, ce qui permet d’ajouter une
liaison de phrasé à l’ensemble.
\new Staff \relative { \voiceOneStyle % The following notes are homophonic c'16^( d e f % Start simultaneous section of three voices << % Continue the main voice in parallel { g4 f e | d2 e) | } % Initiate second voice \new Voice { % Set stems, etc., down \voiceTwo r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 | } % Initiate third voice \new Voice { % Set stems, etc, up \voiceThree s2. | s4 b c2 | } >> }
La commande \voices
peut aussi servir à maintenir une voix
principale dans une construction simultanée :
\new Staff \relative { \new Voice = "main" { \voiceOneStyle % This section is homophonic c'16^( d e f % Start simultaneous section of three voices \voices "main",2,3 << % Continue the main voice in parallel { g4 f e | d2 e) | } % Initiate second voice \\ % Set stems, etc., down { r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 | } \\ % Initiate third voice % Set stems, etc, up { s2. | s4 b c2 | } >> } }
Dans certaines circonstances de polyphonie complexe, vous pourrez être amené à recourir à une voix temporaire, ce qui peut être une manière plus naturelle de saisir la musique :
\new Staff \relative { c'16^( d e f << { g4 f e | d2 e) | } \new Voice { \voiceTwo r8 e4 d c8~ | << { c8 b16 a b8 g~ 2 | } \new Voice { \voiceThree s4 b c2 | } >> } >> }
Cette manière de brièvement imbriquer des voix est bien utile pour de courts fragments de musique polyphonique. Mais lorsqu’une portée est très souvent polyphonique, on peut y gagner en clarté si l’on utilise plusieurs voix sur l’ensemble de cette portée et que l’on positionne des silences invisibles pour sauter les moments où il n’y a rien dans cette voix.
\new Staff \relative << % Initiate first voice \new Voice { \voiceOne c'16^( d e f g4 f e | d2 e2) | } % Initiate second voice \new Voice { % Set stems, etc, down \voiceTwo s4 r8 e4 d c8 ~ | 8 b16 a b8 g ~ 2 | } % Initiate third voice \new Voice { % Set stems, etc, up \voiceThree s1 | s4 b4 c2 | } >>
Empilement des notes
Les notes rapprochées d’un accord, ou des notes de différentes voix qui tombent ensemble, seront rangées sur deux colonnes, voire plus, pour palier d’éventuels chevauchements des têtes. On appelle cela des empilements de notes. Chaque voix dispose de plusieurs empilements, et l’attribution d’un décalage à une voix en particulier s’appliquera à l’empilement en question s’il y avait risque de collision. Nous en avons une illustration à la deuxième mesure de l’exemple ci-dessus : le do de la deuxième voix est décalé à droite du ré de la première voix et, dans l’accord final, le do de la troisième voix est lui aussi décalé à droite des autres notes.
Les commandes \shiftOn
, \shiftOnn
, \shiftOnnn
et
\shiftOff
spécifient le degré nécessaire de décalage qui sera
appliqué aux notes ou accords de la voix en question afin d’éviter une
collision. Par défaut, les voix extérieures – normalement les
première et deuxième – se verront attribuer \shiftOff
, alors
que les voix intérieures – trois et quatre – se verront attribuer
\shiftOn
. Lorsqu’un décalage s’applique, les voix un et trois
iront vers la droite, et les voix deux et quatre vers la gauche.
\shiftOnn
et \shiftOnnn
définissent des degrés augmentés
de décalage auquel on peut devoir temporairement recourir dans des
situations complexes – voir Exemple concret.
Un empilement peut ne contenir qu’une note ou un accord dans une voix
aux hampes vers le haut, et une note ou un accord dans une voix
aux hampes vers le bas. Dans le cas où des notes, issues de deux voix
ayant toutes deux des hampes dans la même direction, se retrouvent au
même moment et qu’aucun décalage n’a été spécifié ou qu’ils sont
identiques, LilyPond vous le signalera par le message « Cette voix
requiert un \voiceXx
ou un réglage \shiftXx
».
Voir aussi
Manuel d’initiation : Déplacement d’objets
Manuel de notation : Plusieurs voix.
[ << Concepts fondamentaux ] | [Racine][Table des matières][Index] | [ Retouche de partition >> ] |
[ < J'entends des Voix ] | [Plus haut: Les voix contiennent la musique ] | [ Voix et paroles > ] |