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Simultaneous notes
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Voces adicionales para evitar colisiones
En ciertos casos de polifonía compleja, se necesitan voces adicionales
para evitar colisiones entre las notas. Si se necesitan más de cuatro
voces paralelas, las voces adicionales se añaden definiendo una
variable que utiliza la función de Scheme context-spec-music
.
voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice) \relative c'' { \time 3/4 \key d \minor \partial 2 << \new Voice { \voiceOne a4. a8 e'4 e4. e8 f4 d4. c8 } \new Voice { \voiceTwo d,2 d4 cis2 d4 bes2 } \new Voice { \voiceThree f'2 bes4 a2 a4 s2 } \new Voice { \voiceFive s2 g4 g2 f4 f2 } >> }
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Modificar el tamaño de una nota suelta de un acorde
Se pueden modificar notas individuales de un acorde con la instrucción
\tweak
, alterando la propiedad font-size
.
Dentro de un acorde (entre ángulos simples < >
), antes de la
nota que queremos alterar, situamos la instrucción \tweak
seguida por font-size
y definimos el tamaño adecuado como
#-2
(una cabeza pequeña).
\relative c' { <\tweak font-size #+2 c e g c \tweak font-size #-2 e>1 ^\markup { A tiny e }_\markup { A big c } }
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Cambiar los textos de partCombine
Al utilizar la posibilidad de combinación automática de partes, se puede modificar el texto que se imprime para las secciones de solo y de unísono:
\new Staff << \set Staff.soloText = #"girl" \set Staff.soloIIText = #"boy" \set Staff.aDueText = #"together" \partCombine \relative c'' { g4 g r r a2 g } \relative c'' { r4 r a( b) a2 g } >>
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Clusters («racimos»)
Los «clusters» o racimos son un mecanismo para indicar la interpretación de un ámbito de notas al mismo tiempo.
fragment = \relative c' { c4 f <e d'>4 <g a>8 <e a> a4 c2 <d b>4 e2 c } << \new Staff \fragment \new Staff \makeClusters \fragment >>
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Combinar dos partes sobre el mismo pentagrama
La herramienta de combinación de partes (instrucción
\partCombine
) permite la combinación de varias partes
diferentes sobre el mismo pentagrama. Las indicaciones textuales
tales como “solo” o “a2” se añaden de forma predeterminada; para
quitarlas, sencillamente establezca la propiedad
printPartCombineTexts
al valor “falso”. Para partituras
vocales (como himnos), no hay necesidad de añadir los textos “solo”
o “a2”, por lo que se deben desactivar. Sin embargo, podría ser
mejor no usarlo si hay solos, porque éstos no se indicarán. En tales
casos podría ser preferible la notación polifónica estándar.
Este fragmento de código presenta las tres formas en que se pueden
imprimir dos partes sobre un solo pentagrama: polifonía estándar,
\partCombine
sin textos, y \partCombine
con
textos.
%% Combining pedal notes with clef changes musicUp = \relative c'' { \time 4/4 a4 c4.( g8) a4 | g4 e' g,( a8 b) | c b a2. } musicDown = \relative c'' { g4 e4.( d8) c4 | r2 g'4( f8 e) | d2 \stemDown a } \score { << \new Staff \with { instrumentName = "Standard polyphony" } << \musicUp \\ \musicDown >> \new Staff \with { instrumentName = "PartCombine without text" printPartCombineTexts = ##f } \partCombine \musicUp \musicDown \new Staff \with { instrumentName = "PartCombine with text" } \partCombine \musicUp \musicDown >> \layout { indent = 6.0\cm \context { \Score \override SystemStartBar.collapse-height = #30 } } }
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Impresión de acordes complejos
He aquí una forma de imprimir un acorde en el que suena la misma nota dos veces con distintas alteraciones.
fixA = { \once \override Stem.length = #11 } fixB = { \once \override NoteHead.X-offset = #1.7 \once \override Stem.length = #7 \once \override Stem.rotation = #'(45 0 0) \once \override Stem.extra-offset = #'(-0.1 . -0.2) \once \override Flag.style = #'no-flag \once \override Accidental.extra-offset = #'(4 . -.1) } \relative c' { << { \fixA <b d!>8 } \\ { \voiceThree \fixB dis } >> s }
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Forzar el desplazamiento horizontal de las notas
Cuando el motor de tipografiado no es capaz de todo, se puede usar la sintaxis siguiente para sobreescribir las decisiones de tipografía. Las unidades de medida que se usan aquí son espacios de pentagrama.
\relative c' << { <d g>2 <d g> } \\ { <b f'>2 \once \override NoteColumn.force-hshift = #1.7 <b f'>2 } >>
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Hacer invisible un objeto con la propiedad ’transparent
Si se ajusta la propiedad transparent
de un objeto, se imprime
en “tinta invisible”: el objeto no se imprime pero se retienen
todos sus otros comportamientos. El objeto aún ocupa espacio,
participa en las colisiones y se le pueden unir ligaduras de
expresión, ligaduras de unión y barras de corchea.
Este fragmento de código muestra cómo conectar diferentes voces usando ligaduras de unión. Normalmente las ligaduras de unión solamente conectan dos notas que estén en la misma voz. Mediante la introducción de una ligadura en una voz distinta y pintando de color blanco la primera plica hacia arriba dentro de esa voz, la ligadura parece cruzar de una voz a otra.
\relative { \time 2/4 << { \once \hide Stem \once \override Stem.length = #8 b'8 ~ 8\noBeam \once \hide Stem \once \override Stem.length = #8 g8 ~ 8\noBeam } \\ { b8 g g e } >> }
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Desplazar las notas con puntillo en polifonía
Cuando se puede una nota en la voz superior para evitar la colisión
con una nota de otra voz, el comportamiento predeterminado es
desplazar la nota superior a la derecha. Se puede cambiar usando la
propiedad prefer-dotted-right
de NoteCollision
.
\new Staff \relative c' << { f2. f4 \override Staff.NoteCollision.prefer-dotted-right = ##f f2. f4 \override Staff.NoteCollision.prefer-dotted-right = ##t f2. f4 } \\ { e4 e e e e e e e e e e e } >>
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Evitar las advertencias sobre columnas de notas que chocan
Si se colocan sobre la misma posición notas de dos voces distintas con
las plicas en la misma dirección, y ninguna de las voces tiene un
desplazamiento o ambas tienen el mismo desplazamiento, aparece el
mensaje de error ‘advertencia: demasiadas columnas de notas en
colisión; se ignora’ aparece al compilar el archivo de LilyPond. Este
mensaje se puede evitar fijando la propiedad 'ignore-collision
del objero NoteColumn
al valor #t
. Observe que esto no
elimina solamente las advertencias, sino que hace que LilyPond deje de
intentar resolver las colisiones en absoluto, por lo que pueden
obtenerse resultados distintos de los esperados si no se usa con
prudencia.
ignore = \override NoteColumn.ignore-collision = ##t \relative c' { \new Staff << \new Voice { \ignore \stemDown f2 g } \new Voice { c2 \stemDown c, } >> }
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Two \partCombine pairs on one staff
The \partCombine
function takes two music expressions each
containing a part, and distributes them among four Voice
s named
“two”, “one”, “solo”, and “chords” depending on when and how
the parts are merged into a common voice. The voices output from
\partCombine
can have their layout properties adjusted in the
usual way. Here we define extensions of \partCombine
to make
it easier to put four voices on a staff.
soprano = { d'4 | cis' b e' d'8 cis' | cis'2 b } alto = { fis4 | e8 fis gis ais b4 b | b ais fis2 } tenor = { a8 b | cis' dis' e'4 b8 cis' d'4 | gis cis' dis'2 } bass = { fis8 gis | a4 gis g fis | eis fis b,2 } \new Staff << \key b\minor \clef alto \partial 4 \transpose b b' \partCombineUp \soprano \alto \partCombineDown \tenor \bass >>
\layout { \context { \Staff \accepts "VoiceBox" } \context { \name "VoiceBox" \type "Engraver_group" \defaultchild "Voice" \accepts "Voice" \accepts "NullVoice" } } customPartCombineUp = #(define-music-function (partOne partTwo) (ly:music? ly:music?) "Take the music in @var{partOne} and @var{partTwo} and return a @code{VoiceBox} named @q{Up} containing @code{Voice}s that contain @var{partOne} and @var{partTwo} merged into one voice where feasible. This variant sets the default voicing in the output to use upward stems." #{ \new VoiceBox = "Up" << \context Voice = "one" { \voiceOne } \context Voice = "two" { \voiceThree } \context Voice = "shared" { \voiceOne } \context Voice = "solo" { \voiceOne } \context NullVoice = "null" {} \partCombine #partOne #partTwo >> #}) customPartCombineDown = # (define-music-function (partOne partTwo) (ly:music? ly:music?) "Take the music in @var{partOne} and @var{partTwo} and return a @code{VoiceBox} named @q{Down} containing @code{Voice}s that contain @var{partOne} and @var{partTwo} merged into one voice where feasible. This variant sets the default voicing in the output to use downward stems." #{ \new VoiceBox = "Down" << \set VoiceBox.soloText = #"Solo III" \set VoiceBox.soloIIText = #"Solo IV" \context Voice ="one" { \voiceFour } \context Voice ="two" { \voiceTwo } \context Voice ="shared" { \voiceFour } \context Voice ="solo" { \voiceFour } \context NullVoice = "null" {} \partCombine #partOne #partTwo >> #}) soprano = { d'4 | cis' b e' d'8 cis' | cis'2 b } alto = { fis4 | e8 fis gis ais b4 b | b ais fis2 } tenor = { a8 b | cis' dis' e'4 b8 cis' d'4 | gis cis' dis'2 } bass = { fis8 gis | a4 gis g fis | eis fis b,2 } \new Staff << \key b\minor \clef alto \partial 4 \transpose b b' \customPartCombineUp \soprano \alto \customPartCombineDown \tenor \bass >>
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