[ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
[ < Percussió ] | [ Amunt : Percussió ] | [ Referències per a percussió > ] |
2.5.1 Notació comuna per a percussió
La notació rítmica es fa servir principalment per a la percussió i la bateria, però també es pot utilitzar per mostrar els valors rítmics d’una melodia.
Referències per a percussió | ||
Notació bàsica de percussió | ||
Redoblaments | ||
Percussió afinada | ||
Pautes de percussió | ||
Pautes de percussió personalitzades | ||
Notes fantasma |
Referències per a percussió
- La notació d’algunes percussions es pot fer sobre una pauta de ritme; això s’estudia a Mostrar els ritmes de la melodia i Creació d’instàncies de pentagrames nous.
- La sortida MIDI es tracta a una secció a part; vegeu Instruments MIDI.
Vegeu també
Referència de la notació: Mostrar els ritmes de la melodia, Creació d’instàncies de pentagrames nous, Instruments MIDI.
Fragments de codi: Percussion.
[ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
[ < Referències per a percussió ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Redoblaments > ] |
Notació bàsica de percussió
Les notes de percussió es poden escriure al mode
\drummode
, que és semblant al mode estàndard per introduir
notes. La manera més fàcil d’escriure notes de percussió és
utilitzar l’ordre \drums
, que crea el context i el mode
d’entrada apropiats per a percussió:
\drums { hihat4 hh bassdrum bd }
Això és una abreviatura de
\new DrumStaff \drummode { hihat4 hh bassdrum bd }
Cada element d’un conjunt de percussió porta un nom complet i un nom abreujat, i les dues es poden usar a l’entrada. La llista completa de noms d’instruments de percussió es troben a Notes de percussió.
Observeu que la notació normal de les notes amb alçada determinada
(com cis4
) en un context DrumStaff
produeixen un
missatge d’error. Les claus de percussió s’afegeixen
automàticament al context DrumStaff
però també es poden
establir explícitament o utilitzar altres claus.
\drums { \clef percussion bd4 4 4 4 \clef treble hh4 4 4 4 }
Hi ha certs detalls respecte a com s’incorpora el MIDI per als instruments de percussió; per veure els detalls, consulteu Instruments MIDI.
Vegeu també
Referència de la notació: Instruments MIDI, Notes de percussió.
Fitxers d’inici: ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Fragments de codi: Percussion.
[ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
[ < Notació bàsica de percussió ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Percussió afinada > ] |
Redoblaments
Els redoblaments s’indiquen mitjançant tres barres creuades a la plica. Per a les negres o notes més llargues, les tres barres es mostren explícitament, les corxeres es presenten amb dues barres creuades (sent la barra de corxera la tercera), i els redoblament més breus que les corxeres tenen una barra creuada per complementar les barres normals. Això s’aconsegueix mitjançant la notació de trèmol, vegeu Repeticions de trèmol.
\drums { \time 2/4 sn16 8 16 8 8:32 ~ 8 8 4:32 ~ 4 8 16 16 4 r4 }
Els cops de baqueta es poden indicar mitjançant la col·locació
dels elements de marcatge "R"
o "L"
a sobre o a sota
de les notes, com s’estudia a
Direcció i posició. La
propietat staff-padding
es pot sobreescriure, per
aconseguir una línia de base satisfactòria.
\drums { \repeat unfold 2 { sn16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"R" 16^"R" \stemUp sn16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"R" 16_"R" } }
Vegeu també
Referència de la notació: Repeticions de trèmol.
Fragments de codi: Percussion.
[ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
[ < Redoblaments ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Pautes de percussió > ] |
Percussió afinada
Certs instruments de percussió d’alçada determinada (per exemple: el xilòfon, el vibràfon i els timbals) s’escriuen usant pentagrames normals. Això s’estudia a d’altres seccions del manual.
Vegeu també
Referència de la notació: Instruments MIDI.
Fragments de codi: Percussion.
Pautes de percussió
Una part de percussió per mes d’un instrument, normalment utilitza una pauta de diverses línies on cada posició dins de la pauta es refereix a un element de percussió. Per a gravar la música, s’han d’interpretar les notes dels contextos DrumStaff i DrumVoice.
up = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat } down = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 } \new DrumStaff << \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
L’exemple anterior mostra una notació polifònica completa. La notació polifònica abreujada, descrita a Sento veus, també es pot fer servir. Per exemple,
\new DrumStaff << \drummode { bd4 sn4 bd4 sn4 << { \repeat unfold 16 hh16 } \\ { bd4 sn4 bd4 sn4 } >> } >>
També hi ha altres possibilitats pel que fa a la disposició. Per
usar-les, establiu la propietat drumStyleTable
all context
DrumVoice. S’han predefinit les variables següents:
-
drums-style
És l’opció per defecte. S’usa per gravar una bateria típica sobre pentagrama:
L’esquema de percussió permet sis tambors greus (toms) diferents. Quan calguin menys toms, senzillament seleccioneu els que produeixen el resultat desitjat, és a dir, per tenir toms a les tres línies centrals s’utilitzarà
tommh
,tomml
itomfh
.-
agostini-drums-style
Inventat pel percussionista francès Dante Agostini el 1965, aquesta notació es fa servir a França però també a molts altres llocs.
-
timbales-style
S’usa per gravar timbals en una pauta de dues línies:
-
congas-style
S’usa per gravar congues en una pauta de dues línies:
-
bongos-style
S’usa per a bongos sobre una pauta de dues línies:
-
percussion-style
Per gravar molts tipus de percussions simples sobre pautes d’una línia:
[ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
[ < Pautes de percussió ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Notes fantasma > ] |
Pautes de percussió personalitzades
Si no us agrada cap de les llistes predefinides, podeu definir la vostra pròpia llista al principi del vostre fitxer.
#(define mydrums '( (bassdrum default #f -1) (snare default #f 0) (hihat cross #f 1) (halfopenhihat cross halfopen 1) (pedalhihat xcircle stopped 2) (lowtom diamond #f 3))) up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp } down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml } \new DrumStaff << \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
Fragments de codi seleccionats
Vegeu aquí alguns exemples addicionals:
Dos blocs de fusta, escrits amb wbh (woodblock-high, bloc alt) i wbl (woodblock-low bloc baix.)
% Aquestes línies defineixen la posició dels blocs de fusta al pentagrama; % si ho voleu, podeu canviar-lo o podeu usar caps de nota especials % per als blocs de fusta. #(define mydrums '((hiwoodblock default #f 3) (lowoodblock default #f -2))) woodstaff = { % Això defineix un pentagrama amb sols dues línies. % També defineix les posicions de les dues línies. \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3) % Això és necessari; si no s'entra, la barra de compàs seria massa curta! \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) } \new DrumStaff { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) % Amb això carregueu la vostra nova taula d'estil de percussió \woodstaff \drummode { \time 2/4 wbl8 16 16 8-> 8 | wbl8 16 16-> ~ 16 16 r8 | } }
Observeu que en aquest cas especial es pot alterar la longitud de
la línia divisòria amb \override Staff.BarLine.bar-extent
#'(de . a)
. En cas contrari resulta massa curta. També heu de
definir les posicions de les dues línies del pentagrama. Per a
més informació sobre aquests temes delicats, consulteu
El símbol del pentagrama.
Una pandereta, escrita mitjaç+ant ‘tamb’ (tambourine):
#(define mydrums '((tambourine default #f 0))) \new DrumStaff \with { instrumentName = "Tambourine" } \drummode { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 ) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) \time 6/8 tamb8. 16 8 8 8 8 | tamb4. 8 8 8 | % Cal l'ajustament per a la duració escalada i el silenci més curt % per a la finalització correcta de l'extensor de tri. tamb2.*5/6 \startTrillSpan s8 \stopTrillSpan | }
Música per a gong, introduïda amb ‘tt’ (tam-tam):
#(define mydrums '((tamtam default #f 0))) \new DrumStaff \with { instrumentName = "Tamtam" } \drummode { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 ) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) tt 1 \pp \laissezVibrer }
Dues campanes, introduïdes amb ‘cb’ (cowbell, esquella) i ‘rb’ (ridebell, campana normal)
#(define mydrums '((ridebell default #f 3) (cowbell default #f -2))) \new DrumStaff \with { instrumentName = "Different Bells" } \drummode { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \override DrumStaff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) \time 2/4 rb8 8 cb8 16 rb16-> ~ | 16 8 16 cb8 8 | }
Aquí hi ha un exemple breu procedent de la ‘Història del soldat’ de Stravinsky:
#(define mydrums '((bassdrum default #f 4) (snare default #f -4) (tambourine default #f 0))) global = { \time 3/8 s4. \time 2/4 s2*2 \time 3/8 s4. \time 2/4 s2 } drumsA = { \context DrumVoice << { \global } { \drummode { \autoBeamOff \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 | sn4 \stemDown sn4 | \stemUp tamb8 \stemDown sn8 \stemUp sn16 \stemDown sn \stemUp sn8 | \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 | \stemUp sn4 s8 \stemUp tamb } } >> } drumsB = { \drummode { s4 bd8 s2*2 s4 bd8 s4 bd8 s8 } } \layout { indent = #40 } \score { \new StaffGroup << \new DrumStaff \with { instrumentName = \markup { \column { "Tambourine" "et" "caisse claire s. timbre" } } drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) } \drumsA \new DrumStaff \with { instrumentName = "Grosse Caisse" drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) } \drumsB >> }
Vegeu també
Fragments de codi: Percussion.
Referència de funcionament intern: DrumStaff, DrumVoice.
Notes fantasma
Les notes fantasma per a la bateria i instruments de percussió es
poden crear utilitzant l’ordre \parenthesize
detallada a
Parèntesis.
\new DrumStaff << \context DrumVoice = "1" { s1 } \context DrumVoice = "2" { s1 } \drummode { << { hh8[ 8] <hh sn> hh16 \parenthesize sn hh \parenthesize sn hh8 <hh sn> hh } \\ { bd4 r4 bd8 8 r8 bd } >> } >>
Vegeu també
Fragments de codi: Percussion.