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2.5.1 Notación común para percusión
La notación rítmica se emplea primordialmente para la percusión y la batería, pero también se puede utilizar para mostrar los valores rítmicos una melodía.
Referencias para percusión | ||
Notación básica de percusión | ||
Redobles | ||
Percusión afinada | ||
Pautas de percusión | ||
Pautas de percusión personalizadas | ||
Notas fantasma |
Referencias para percusión
- La notación de algunas percusiones se puede hacer sobre una pauta de ritmo; esto se estudia en Mostrar los ritmos de la melodía y Crear instancias de pentagramas nuevos.
- La salida MIDI se trata en una sección aparte; véase Creación de salida MIDI.
Véase también
Referencia de la notación: Mostrar los ritmos de la melodía, Crear instancias de pentagramas nuevos, Creación de salida MIDI.
Fragmentos de código: Percussion.
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Notación básica de percusión
Las notas de percusión se pueden escribir en el modo
\drummode
, que es similar al modo estándar para introducir
notas. La manera más fácil de escribir notas de percusión es
utilizar la instrucción \drums
, que crea el contexto y el
modo de entrada apropiados para percusión:
\drums { hihat4 hh bassdrum bd }
Esto es una abreviatura de
\new DrumStaff \drummode { hihat4 hh bassdrum bd }
Cada elemento de un set de percusión lleva un nombre completo y un nombre abreviado, y los dos se pueden usar en la entrada. La lista completa de nombre de instrumentos de percusión se encuentra en Notas de percusión.
Observe que la notación normal de las notas con altura determinada
(como cis4
) en un contexto DrumStaff
producen un
mensaje de error. Las claves de percusión se añaden
automáticamente al contexto DrumStaff
pero también se
pueden establecer explícitamente o utilizar otras claves.
\drums { \clef percussion bd4 4 4 4 \clef treble hh4 4 4 4 }
Hay ciertos detalles respecto a cómo está contemplado el MIDI para los instrumentos de percusión; para ver los detalles consulte Creación de salida MIDI.
Véase también
Referencia de la notación: Creación de salida MIDI, Notas de percusión.
Archivos de inicio: ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Fragmentos de código: Percussion.
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Redobles
Los redobles se indican mediante tres barras cruzadas en la plica. Para las negras o notas más largas, las tres barras se muestran explícitamente, las corcheas se presentan con dos barras cruzadas (siendo la barra de corchea la tercera), y los redobles más breves que las corcheas tienen una barra cruzada para complementar las barras normales. Esto se consigue mediante la notación de trémolo, véase Repeticiones de trémolo.
\drums { \time 2/4 sn16 8 16 8 8:32 ~ 8 8 4:32 ~ 4 8 16 16 4 r4 }
Los golpes de baqueta se pueden indicar mediante la colocación de
los elementos de marcado "R"
o "L"
encima o debajo
de las notas, como se estudia en Dirección y posición. La
propiedad staff-padding
se puede sobreescribir para
conseguir una línea de base satisfactoria.
\drums { \repeat unfold 2 { sn16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"R" 16^"R" \stemUp sn16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"R" 16_"R" } }
Véase también
Referencia de la notación: Repeticiones de trémolo.
Fragmentos de código: Percussion.
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Percusión afinada
Ciertos instrumentos de percusión de altura determinada (p.ej.: el xilófono, el vibráfono y los timbales) se escriben usando pentagramas normales. Esto se estudia en otras secciones del manual.
Véase también
Referencia de la notación: Instrumentos MIDI.
Fragmentos de código: Percussion.
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Pautas de percusión
Una parte de percusión para más de un instrumento, normalmente utiliza una pauta de varias líneas donde cada posición dentro de la pauta se refiere a un elemento de percusión. Para tipografiar la música, se deben interpretar las notas dentro de los contextos DrumStaff y DrumVoice.
up = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat } down = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 } \new DrumStaff << \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
El ejemplo anterior muestra una notación polifónica prolija. La notación polifónica abreviada, descrita en Oigo voces, también se puede usar. Por ejemplo,
\new DrumStaff << \drummode { bd4 sn4 bd4 sn4 << { \repeat unfold 16 hh16 } \\ { bd4 sn4 bd4 sn4 } >> } >>
También existen otras posibilidades en lo referente a la
disposición. Para usarlas, establezca la propiedad
drumStyleTable
en el contexto
DrumVoice. Se
han predefinido las siguientes variables:
-
drums-style
Es la opción por defecto. Se usa para tipografiar una batería típica sobre pentagrama:
El esquema de percusión contempla seis tambores graves (toms) distintos. Cuando haya menos toms, sencillamente seleccione aquellos que producen el resultado deseado, es decir, para tener toms en las tres líneas centrales utilizará
tommh
,tomml
ytomfh
.-
agostini-drums-style
Inventado por el percusionista francés Dante Agostini en 1965, esta notación se emplea normalmente en Francia pero también en muchos otros lugares.
-
timbales-style
Se usa para tipografiar timbales en una pauta de dos líneas:
-
congas-style
Se usa para tipografiar congas en una pauta de dos líneas:
-
bongos-style
Se usa para bongos sobre una pauta de dos líneas:
-
percussion-style
Para tipografiar toda clase de percusiones simples sobre pautas de una línea:
También se pueden definir estilos de percusión personalizados como se explica en Pautas de percusión personalizadas.
Véase también
Manual de aprendizaje: Oigo voces.
Referencia de la notación: Pautas de percusión personalizadas.
Archivos instalados: ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Fragmentos de código: Percussion.
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Pautas de percusión personalizadas
Se pueden definir estilos de percusión personalizados, a los que
después puede establecerse la propiedad drumStyleTable
.
Las notaciones existentes se pueden redefinir como una lista de
asociación en la que cada entrada debe estar compuesta de cuatro
elementos: un nombre, el estilo de cabezas de nota (o
default
), un símbolo de articulación si es necesario (o
#f
en caso contrario), y la posición de la cabeza sobre la
pauta. Dicha lista se debe entonces convertir a una tabla de hash
de Scheme usando la función alist->hash-table
.
#(define mydrums '( (bassdrum default #f -1) (snare default #f 0) (hihat cross #f 1) (halfopenhihat cross halfopen 1) (pedalhihat xcircle stopped 2) (lowtom diamond #f 3))) up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp } down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml } \new DrumStaff << \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
También se pueden añadir nombres nuevos a dichas notaciones
personalizadas mediante la variable drumPitchNames
, que se
puede redefinir como una lista de asociación (o aumentada
añadiendo al final una lista nueva a su valor existente, como se
muestra más abajo), pero también a través de sus entradas
individuales. Esto también hace posible definir nombres
alternativos o alias.
drumPitchNames = #(append '((leftsnap . sidestick) (rightsnap . ridecymbal)) drumPitchNames) drumPitchNames.ls = #'sidestick drumPitchNames.rs = #'ridecymbal \drums { leftsnap4. rightsnap8 leftsnap4 rightsnap ls8 rs ls rs ls4 rs }
De manera similar, la propiedad drumPitchTable
asocia una
altura específica (con el significado de un sonido instrumental
distinto, tal y como lo proveen las fuentes de sonido MIDI) a cada
notación. Dicha propiedad necesita definirse como una tabla de
hash, que es de nuevo convertida a partir de una lista de
asociación (almacenada de forma predeterminada como la variable
midiDrumPitches
). La redefinición de estas asociaciones se
consigue como se ha explicado más arriba, ya sea definiendo una
lista de asociación completa o mediante las entradas
individuales. El siguiente ejemplo muestra cómo crear un conjunto
completo de notaciones con su propia sintaxis de entrada, su
propia notación personalizada y la salida MIDI correspondiente.
drumPitchNames.dbass = #'dbass drumPitchNames.dba = #'dbass % 'db is in use already drumPitchNames.dbassmute = #'dbassmute drumPitchNames.dbm = #'dbassmute drumPitchNames.do = #'dopen drumPitchNames.dopenmute = #'dopenmute drumPitchNames.dom = #'dopenmute drumPitchNames.dslap = #'dslap drumPitchNames.ds = #'dslap drumPitchNames.dslapmute = #'dslapmute drumPitchNames.dsm = #'dslapmute #(define djembe-style '((dbass default #f -2) (dbassmute default stopped -2) (dopen default #f 0) (dopenmute default stopped 0) (dslap default #f 2) (dslapmute default stopped 2))) midiDrumPitches.dbass = g midiDrumPitches.dbassmute = fis midiDrumPitches.dopen = a midiDrumPitches.dopenmute = gis midiDrumPitches.dslap = b midiDrumPitches.dslapmute = ais test = \drummode { dba4 do ds dbm dom dsm } \score { \new DrumStaff \with { \override StaffSymbol.line-count = #3 instrumentName = "Djembé " drumStyleTable = #(alist->hash-table djembe-style) drumPitchTable = #(alist->hash-table midiDrumPitches) } { \time 3/4 \test } \layout {} \midi {} }
Véase también
Fragmentos de código: Percussion.
Referencia de funcionamiento interno: DrumStaff, DrumVoice.
Notas fantasma
Las notas fantasma para la batería e instrumentos de percusión,
también conocidas como notas muertas, tapadas, silenciadas o
falsas, se pueden crear utilizando la instrucción
\parenthesize
, véase Paréntesis.
\new DrumStaff << \new DrumVoice = "1" { s1 } \new DrumVoice = "2" { s1 } \drummode { << { hh8[ 8] <hh sn> hh16 \parenthesize sn hh \parenthesize sn hh8 <hh sn> hh } \\ { bd4 r4 bd8 8 r8 bd } >> } >>
Véase también
Referencia de la notación: Paréntesis.
Fragmentos de código: Percussion.