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2.5.1 Übliche Notation für Schlagzeug
Rhythmusnotation wird vor allem für Schlaginstrumente eingesetzt, aber hiermit kann auch der Rhythmus einer Melodie dargestellt werden.
Referenz für Schlagzeug | ||
Grundlagen der Schlagzeugnotation | ||
Trommelwirbel | ||
Schlagzeug mit Tonhöhe | ||
Schlagzeugsysteme | ||
Eigene Schlagzeugsysteme | ||
Geisternoten |
Referenz für Schlagzeug
- Viele Schlagzeugmusik kann auf einem rhythmischen System notiert werden. Das wird gezeigt in Melodierhythmus anzeigen und Neue Notensysteme erstellen.
- MIDI-Ausgabe wird behandelt in Schlagzeug in MIDI.
Siehe auch
Notationsreferenz: Melodierhythmus anzeigen, Neue Notensysteme erstellen, Schlagzeug in MIDI.
Schnipsel: Percussion.
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Grundlagen der Schlagzeugnotation
Schlagzeug-Noten können im \drummode
-Modus notiert werden,
der sich ähnlich verhält wie der Standardmodus für die Noteneingabe.
Am einfachsten kann der \drums
-Befehl benutzt werden, der sich
um den richtigen Kontext und Eingabemodus kümmert:
\drums { hihat4 hh bassdrum bd }
Das ist die Kurzschreibweise für:
\new DrumStaff { \drummode { hihat4 hh bassdrum bd } }
Jedes Schlagzeuginstrument hat einen langen Namen und eine Abkürzung, und beide können nebeneinander benutzt werden. Eine Liste der Notenbezeichnungen für Schlagzeug findet sich in Schlagzeugnoten.
Beachten Sie, dass normale Tonhöhen (wie cis4
) in einem
DrumStaff
-Kontext eine Fehlernachricht erzielen. Schlüssel für
Schlagzeug werden automatisch hinzugefügt, aber sie können auch explizit
gesetzt Werden. Auch andere Schlüssel können benutzt werden.
\drums { \clef percussion bd4 bd bd bd \clef treble hh4 hh hh hh }
Es gibt einige Probleme mit der MIDI-Unterstützung für Schlagzeuginstrumente. Details finden sich in Schlagzeug in MIDI.
Siehe auch
Notationsreferenz: Schlagzeug in MIDI, Schlagzeugnoten.
Installierte Dateien: ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Schnipsel: Percussion.
Trommelwirbel
Trommelwirbel werden mit drei Balken durch den Notenhals notiert. Für Viertelnoten oder längere Noten werden die drei Balken explizit notiert, Achtel werden mit zwei Balken gezeigt (und der dritte ist der eigentliche Balken), und Trommelwirbel mit kürzeren Werten als Achtelnoten haben einen Balken zusätzlich zu den eigentlichen Balken der Noten. Dieses Verhalten wird mit der Tremolonotation erreicht, wie in Tremolo-Wiederholung gezeigt.
\drums { \time 2/4 sn16 sn8 sn16 sn8 sn8:32 ~ sn8 sn8 sn4:32 ~ sn4 sn8 sn16 sn16 sn4 r4 }
Benutzung der Stöcke kann angezeigt werden, indem eine Beschriftung
durch "R"
oder "L"
über oder unter der Note angefügt wird,
Näheres in Richtung und Platzierung. Die staff-padding
-Eigenschaft
kann verändert werden, um eine Orientierung an einer gemeinsamen
Linie zu ermöglichen.
\drums { \repeat unfold 2 { sn16^"L" sn^"R" sn^"L" sn^"L" sn^"R" sn^"L" sn^"R" sn^"R" \stemUp sn16_"L" sn_"R" sn_"L" sn_"L" sn_"R" sn_"L" sn_"R" sn_"R" } }
Siehe auch
Notationsreferenz: Tremolo-Wiederholung.
Schnipsel: Percussion.
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Schlagzeug mit Tonhöhe
Bestimmte Schlagzeuginstrumente mit Tonhöhe (z. B. Xylophone, vibraphone und Pauken) werden auf normalen Systemen geschrieben. Das wird in anderen Abschnitten des Handbuchs behandelt.
Siehe auch
Notationsreferenz: Schlagzeug in MIDI.
Schnipsel: Percussion.
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Schlagzeugsysteme
Ein Schlagzeug-System besteht üblicherweise aus einem Notensystem
mit mehreren Linien, wobei jede Linie ein bestimmtes Schlagzeug-Instrument
darstellt. Um die Noten darstellen zu können, müssen sie sich innerhalb von
einem DrumStaff
- und einem
DrumVoice
-Kontext befinden.
up = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat } down = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 } \new DrumStaff << \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
Das Beispiel zeigt ausdrücklich definierte mehrstimmige Notation. Die Kurznotation für mehrstimmige Musik, wie sie im Abschnitt Ich höre Stimmen beschrieben wird, kann auch verwendet werden.
\new DrumStaff << \drummode { bd4 sn4 bd4 sn4 << { \repeat unfold 16 hh16 } \\ { bd4 sn4 bd4 sn4 } >> } >>
Es gibt auch weitere Layout-Einstellungen. Um diese zu verwenden,
muss die Eigenschaft drumStyleTable
im
DrumVoice
-Kontext entsprechend eingestellt werden.
Folgende Variablen sind vordefiniert:
-
drums-style
Das ist die Standardeinstellung. Hiermit wird ein typisches Schlagzeug-System auf fünf Notenlinien erstellt.
Die Schlagzeugdefinitionen unterstützen sechs unterschiedliche Tom Toms. Falls eine geringere Anzahl verwendet wird, kann man einfach die Tom Toms auswählen, deren Notation man haben will. Tom Toms auf den drei mittleren Linien werden mit den Bezeichnungen
tommh
,tomml
undtomfh
notiert.-
timbales-style
Hiermit werden Timbale auf zwei Notenlinien gesetzt.
-
congas-style
Hiermit werden Congas auf zwei Linien gesetzt.
-
bongos-style
Hiermit werden Bongos auf zwei Linien gesetzt.
-
percussion-style
Dieser Stil ist für alle einfachen Perkussionsinstrumente auf einer Notenlinie.
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Eigene Schlagzeugsysteme
Wenn ihnen keine der vordefinierten Stile gefällt, können Sie auch eine eigene Liste der Positionen und Notenköpfe am Anfang ihrer Datei erstellen.
#(define mydrums '( (bassdrum default #f -1) (snare default #f 0) (hihat cross #f 1) (halfopenhihat cross halfopen 1) (pedalhihat xcircle stopped 2) (lowtom diamond #f 3))) up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp } down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml } \new DrumStaff << \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
Ausgewählte Schnipsel
Hier einige Beispiele:
Zwei Holzblöcke, notiert mit wbh (hoch) und wbl (tief)
% These lines define the position of the woodblocks in the stave; % if you like, you can change it or you can use special note heads % for the woodblocks. #(define mydrums '((hiwoodblock default #f 3) (lowoodblock default #f -2))) woodstaff = { % This defines a staff with only two lines. % It also defines the positions of the two lines. \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3) % This is necessary; if not entered, the barline would be too short! \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) } \new DrumStaff { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) % with this you load your new drum style table \woodstaff \drummode { \time 2/4 wbl8 wbl16 wbl wbh8-> wbl | wbl8 wbl16 wbh-> ~ wbh wbl16 r8 | } }
In diesem Spezialfalls muss die Länge der Taktlinie mit
\override Staff.BarLine.bar-extent #'(von . bis)
angepasst werden.
Andernfalls wäre sie zu kurz. Die Position der beiden Linien muss
auch definiert werden.
Tamburin, notiert mit tamb
:
#(define mydrums '((tambourine default #f 0))) tambustaff = { \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 ) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) \set DrumStaff.instrumentName = "Tambourine" } \new DrumStaff { \tambustaff \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \drummode { \time 6/8 tamb8. tamb16 tamb8 tamb tamb tamb | tamb4. tamb8 tamb tamb | % the trick with the scaled duration and the shorter rest % is neccessary for the correct ending of the trill-span! tamb2.*5/6 \startTrillSpan s8 \stopTrillSpan | } }
Noten für Tam-Tam (notiert mit tt
):
#(define mydrums '((tamtam default #f 0))) tamtamstaff = { \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 ) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) \set DrumStaff.instrumentName = "Tamtam" } \new DrumStaff { \tamtamstaff \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \drummode { tt 1 \pp \laissezVibrer } }
Zwei Glocken, notiert mit cb
(Kuhglocke) und rb
(Reiterglocke)
#(define mydrums '((ridebell default #f 3) (cowbell default #f -2))) bellstaff = { \override DrumStaff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3) \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) \set DrumStaff.instrumentName = "Different Bells" } \new DrumStaff { \bellstaff \drummode { \time 2/4 rb8 rb cb cb16 rb-> ~ | 16 rb8 rb16 cb8 cb | } }
Hier ein kurzes Beispiel von Stravinsky (aus „L’Histoire du soldat“):
#(define mydrums '((bassdrum default #f 4) (snare default #f -4) (tambourine default #f 0))) global = { \time 3/8 s4. \time 2/4 s2*2 \time 3/8 s4. \time 2/4 s2 } drumsA = { \context DrumVoice << { \global } { \drummode { \autoBeamOff \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 | sn4 \stemDown sn4 | \stemUp tamb8 \stemDown sn8 \stemUp sn16 \stemDown sn \stemUp sn8 | \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 | \stemUp sn4 s8 \stemUp tamb } } >> } drumsB = { \drummode { s4 bd8 s2*2 s4 bd8 s4 bd8 s8 } } \layout { indent = #40 } \score { \new StaffGroup << \new DrumStaff { \set DrumStaff.instrumentName = \markup { \column { "Tambourine" "et" "caisse claire s. timbre" } } \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \drumsA } \new DrumStaff { \set DrumStaff.instrumentName = "Grosse Caisse" \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \drumsB } >> }
Siehe auch
Schnipsel: Percussion.
Referenz der Interna: DrumStaff, DrumVoice.
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Geisternoten
Geisternoten für Schlagzeug und Perkussion können mit dem
Klammer- (\parenthesize
)-Befehl, beschrieben in Klammern,
erstellt werden. Im Standard-\drummode
-Modus ist aber
das Parenthesis_engraver
-Plugin nicht automatisch enthalten.
\new DrumStaff \with { \consists Parenthesis_engraver } << \context DrumVoice = "1" { s1 } \context DrumVoice = "2" { s1 } \drummode { << { hh8[ hh] <hh sn> hh16 < \parenthesize sn > hh < \parenthesize sn > hh8 <hh sn> hh } \\ { bd4 r4 bd8 bd r8 bd } >> } >>
Um jede Klammer-Definition (\parenthesize
) müssen
zusätzlich die spitzen
Klammern für Akkorde (< >
) gesetzt werden.
Siehe auch
Schnipsel: Percussion.
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