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Rotation des objets de mise en forme
Tout objet de rendu disposant de la grob-interface
est
susceptible de pivoter, grâce à la propriété rotation
. Celle-ci
prend en argument une liste de trois éléments : l’angle de rotation –
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre – ainsi que les
coordonnées x
et y
du point appartenant à l’objet en
question et à partir duquel doit s’effectuer cette rotation. L’angle est
exprimé en degrés, les coordonnées en espaces de portée.
L’angle et les coordonnées ne peuvent se déterminer que par tâtonnement.
Il existe assez peu de situations où faire pivoter un objet de mise en forme soit réellement opportun ; en voici une :
g4\< e' d'' f''\! \override Hairpin.rotation = #'(15 -1 0) g4\< e' d'' f''\!